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メタルホーク BGM1(おに) 詳細・攻略 ナムコのシューティングゲーム「メタルホーク」のBGM。 DS3で初出。その後AC14に収録された。 ★×10で、譜面分岐あり。BPMは153.25。 コンボ数は普通から630、674、765。玄人と達人の差が激しい。 大音符が55個(全体の約7%)もあり、しかも叩きづらいところに置かれているため非常に精度がとりにくい。 このレベル帯では珍しい3連符(12分)主体の譜面で中盤には他の曲には見受けられない形の発狂がある。(Tank!(裏譜面)の強化版) フルコン難易度は四強を除けばトップクラスでGM最難関と見て良いか。局所難気味なので(発狂以外も決して簡単な訳ではないが)クリア難易度は一応Kamikaze Remixと割れると思われるが。譜面分岐点が多い分対策はこちらの方が難しいと思われる。 挑戦レベルでは発狂だけで全体の4~5%は持っていかれるだろう。大事なのはその他の複合をいかに正確に捌くかちなみに、36で達人譜面になった場合、長複合の前後を全て無視すれば発狂を玄人譜面で迎えることができる。クリア目的なら、被害の少ないルートを選択するのも手であろう また、玄人譜面で発狂をうまく捌けばその後の達人譜面を拝むことができる おそらく1回目の分岐は、分岐地点までをほぼ全良しない限り達人には回れないだろう。ultra soul(むずかしい)と並んで開幕達人は論外の難しさ。ただこちらは神がかった精度力さえあれば安定できる。(向こうは判定の特殊仕様故に運も絡んでくる。) 24分の音符密度は秒速15.3打。 天井スコアは以下の通りDS3、AC14:1185680点+連打 初項:390点、公差:100点 アーティストはRotter Tarminationと同じ細江慎治。 曲IDはmetalh かんたん ふつう むずかしい オート動画:達人:玄人:普通 コメント え - 2011-01-11 15 58 01 え - 2011-01-11 15 58 03 え - 2011-01-11 15 58 06 あ - 2011-01-11 15 58 20 あの私 カズマです。 これから太鼓の旅をしていきましょう - 2011-01-11 15 58 46 r - 2011-01-11 15 58 54 KKKDDDKKKDDD できね〜 - 2011-01-31 08 04 53 発狂以外のところでもしょっちゅう間違える。 - 2011-03-24 20 03 16 みんな難しいってゆうけど実際発狂を玄人に落とせば★9でもおかしくない譜面だと思う。 - 2011-03-25 17 44 40 ↑確かにそうだな・・・でも最後のあの大音符と小音符の混在のカオスさはどのコースもパナイ。 - 2011-03-27 10 57 57 譜面
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要望などには遅れるけれどもいいよね?答えは聞いてないっ! IRHNHHT ロ・ロロ・ロロ・ロ X-Hell ワドルD ニワルドZ ヨッシーZ SASLIME コズミックサンダー ようじ タイガ[N ハヤト ルナティック ジュン エメラルドEX ドルマ けものみち zeonos デュランダル あめはれ プリズム 妖精
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ルール ■投票期間:10月1日~11月30日終日まで ■基本ルール 投票は1人1回、多重投票禁止、訂正は同一IPからのみ可能 携帯端末、携帯回線、学校、会社、ネカフェ等の公共のパソコンからの投票は禁止 ■投票対象曲 1つの作品から投票できる曲数は3曲まで 横(縦)スクロールアクションゲームの"ステージ"BGM (例:マリオ、ロックマン等) 探索型の横スクロールアクションゲームも可(メトロイドなど) ステージとボスが同じ曲も対象 別ジャンルのゲームに出てくるスクロールアクションステージでの"専用"曲 他の場面でも使用されているが、明らかにステージがメインである兼用曲 →曲数の少ない昔のゲームだからメインテーマと同じ曲が使われている、というような場合も対象とします ×対象外 オープニングやボス戦等、ステージ以外の曲 シューティングゲーム、ベルトスクロールアクションゲームのような他ジャンルのゲーム 3D視点、俯瞰視点、固定画面、視点変更のいずれかに当てはまるゲーム 横スクロールアクションゲーム内のシューティング等のステージ ■集計について 音源違い等は基本的にまとめませんが、ショートバージョン、ロングバージョン等はまとめます 順位は票数で決めますが、同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします ■投票について 1人1回、1位~15位の15曲以下で投票(投票後の追加投票、曲の変更は禁止) 結果(1~211位まで) 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 平均順位 1 地上BGM スーパーマリオブラザーズ FC 19 7.632 2 GREEN GREENS 星のカービィ GB 18 8.111 3 Stickerbush Symphony スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 16 5.313 4 Esperanto ロックマンゼロ4 GBA 16 8.188 5 フィルモア アクトレイザー SFC 14 7.286 6 スカイタワー 星のカービィ Wii Wii 13 5.231 7 Luna Ascension Tower of Heaven 天国の塔 Win 13 7.000 8 Mining Melancholy スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 13 7.385 9 夢と寒冷地の面 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 12 7.750 10 DADDY MULK ニンジャウォーリアーズ AC 11 6.545 11 Dr.WILY STAGE 1 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC 11 8.727 12 リップルスター 星のカービィ64 N64 10 6.100 13 つきのうた 洞窟物語 Win 10 7.300 14 戦艦ハルバード:甲板 星のカービィ スーパーデラックス SFC 10 8.700 15 Beginning 悪魔城伝説 FC 9 6.111 16 Fear Factory スーパードンキーコング SFC 9 6.556 17 松の廊下を駆け抜けて がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ SFC 9 6.889 18 ステージ 1 / ファイナルステージ ラフ ワールド FC 8 6.125 19 Forest Interlude スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 8 6.625 20 ホロビタスター 星のカービィ64 N64 8 7.000 21 こうじょうけんがく 星のカービィ64 N64 8 8.000 22 アスレチック スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 7 7.286 23 海ステージ 星のカービィ3 SFC 7 7.714 24 Departure ロックマンゼロ2 GBA 7 8.000 25 Green Hill Zone ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD 7 8.143 25 Gravity Beetbood Stage ロックマンX3 SFC 7 8.143 27 Armor Armarge Stage ロックマンX SFC 7 8.571 28 戦艦ハルバード:艦内 星のカービィ スーパーデラックス SFC 7 8.714 29 わんぱくロボ 洞窟物語 Win 7 9.143 30 アスレチックBGM スーパーマリオブラザーズ3 FC 7 9.286 31 月面ステージ わんぱくダック夢冒険 FC 7 9.429 32 ウルルンスター 星のカービィ64 N64 6 6.833 33 亀上的竜宮生活 がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ N64 6 7.500 34 メインBGM 忍者ハットリくん FC 6 8.667 35 Spark Mandriller Stage ロックマンX SFC 6 9.000 36 ポップスター 星のカービィ64 N64 6 9.333 37 激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス SFC 6 9.667 38 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ FCD 6 9.833 39 冥府界 光神話 パルテナの鏡 FCD 6 10.333 40 寝太郎の村 桃太郎活劇 PCE 6 11.167 41 Top Gear GO-GO-GO! スクリューブレイカー 轟振どりるれろ GBA 6 11.333 42 WE RE THE ROBOTS ロックマン9 野望の復活!! Wiiware 5 4.400 43 世界樹 アクトレイザー SFC 5 5.200 44 クラウディパーク 星のカービィ2 GB 5 6.600 45 Ice Brain ロックマンゼロ2 GBA 5 7.400 46 アスレチックBGM スーパーマリオワールド SFC 5 7.600 47 Stairway to Revelation Tower of Heaven 天国の塔 Win 5 7.800 48 Trail on Powdery Snow ロックマンゼロ3 GBA 5 9.000 49 DARKMAN STAGE ロックマン5 ブルースの罠!? FC 5 9.200 49 FLASH IN THE DARK ロックマン9 野望の復活!! Wiiware 5 9.200 51 AquatiC AmbianCe スーパードンキーコング SFC 5 9.400 52 地上BGM スーパーマリオワールド SFC 5 10.400 53 ブルブルスター 星のカービィ64 N64 5 10.800 54 ランニングヘル 洞窟物語 Win 5 12.600 55 消えた王様の杖 ダンジョン ソーサリアン PC88 4 3.000 56 ルシフェルの水門 ブラッディー・リバー ソーサリアン PC88 4 3.500 57 黄昏の聖痕 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS 4 5.000 57 深山幽谷・吽 朧村正 Wii 4 5.000 57 雪月風花・吽 朧村正 Wii 4 5.000 60 Bubbly Crablos Stage ロックマンX2 SFC 4 5.250 60 水晶の畑エリア 星のカービィ スーパーデラックス SFC 4 5.250 62 サンドキャニオン6 星のカービィ3 SFC 4 5.500 62 THE WINDMILL SONG 風のクロノア door to phantomile PS 4 5.500 64 サンシロウ がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ N64 4 5.750 65 AREA A Shatterhand NES 4 6.000 65 ブリンスタ 赤土湿地エリア スーパーメトロイド SFC 4 6.000 67 森・自然エリア 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA 4 6.500 68 きしゅう峠 がんばれゴエモン2~奇天烈将軍マッギネス~ SFC 4 6.750 69 Life in the Mines スーパードンキーコング SFC 4 7.250 70 おおきなまめのき 毛糸のカービィ Wii 4 8.000 71 Boomer Kuwanger Stage ロックマンX SFC 4 8.250 71 「多摩川」面BGM 海腹川背・旬 PS 4 8.250 73 SCENE1(列車) チャレンジャー FC 4 9.000 73 HARDMAN STAGE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 4 9.000 73 Counter Hunter Stage 1 ロックマンX2 SFC 4 9.000 73 城の面 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 4 9.000 77 リップルフィールド 星のカービィ3 SFC 4 9.250 78 キャンディ山 星のカービィ スーパーデラックス SFC 4 10.000 79 乾坤の血族 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCECD 4 10.250 80 The Goonies R Good Enough グーニーズ FC 4 10.750 81 ステージ:コミカル 星のカービィ3 SFC 4 11.000 82 Lv.2 ビッグフォレスト 星のカービィ2 GB 4 12.250 83 失われた彩画 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS 4 12.750 84 Love You Love You Love Mighty Switch Force! 3DSDL 3 5.000 84 Storm Eagleed Stage ロックマンX SFC 3 5.000 84 ゼロ・ツーめざして 星のカービィ64 N64 3 5.000 87 ASSAULT THEME メタルスラッグ AC 3 5.333 88 神殿BGM リンクの冒険 FCD 3 5.667 89 月ステージ(4-A) ジェリーボーイ SFC 3 6.000 89 GREEN GREENS 星のカービィ スーパーデラックス SFC 3 6.000 91 地上BGM スーパーマリオブラザーズ3 FC 3 6.667 91 鮮烈のリュウ 忍者龍剣伝 FC 3 6.667 93 暮色蒼然・阿 朧村正 Wii 3 7.000 94 Burning My Soul がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ N64 3 7.333 94 お城BGM スーパーマリオワールド SFC 3 7.333 94 Slash 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCECD 3 7.333 94 タマゲールせつげん 毛糸のカービィ Wii 3 7.333 98 Bloody Tears ドラキュラII 呪いの封印 FCD 3 7.667 98 BUBBLEMAN STAGE ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 FC 3 7.667 100 うぉーかー工場 がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め SFC 3 8.000 100 ちかBGM スーパーマリオ ヨッシーアイランド SFC 3 8.000 100 小モード 源平討魔伝 AC 3 8.000 100 雲の面 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 3 8.000 104 スターコース(SPACE ZONE) スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB 3 8.333 105 雲の夢 星のカービィ Wii Wii 3 8.667 105 地底の木々エリア 星のカービィ スーパーデラックス SFC 3 8.667 107 Dr.WILY STAGE 2 ロックマン4 新たなる野望!! FC 3 9.000 107 Destiny ロックマンゼクス アドベント NDS 3 9.000 109 SNAKEMAN STAGE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 3 9.333 110 ESPERANCE -愛と希望と勇気と- ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ N64 3 9.667 110 CUTMAN STAGE ロックマン FC 3 9.667 110 クサムラを行け 洞窟物語 Win 3 9.667 113 Theme Monty on the Run C64 3 10.000 113 地下BGM スーパーマリオブラザーズ FC 3 10.000 115 サントス(タフガイ)のテーマ トリオ・ザ・パンチ AC 3 10.333 115 2ND BGM 大魔界村 AC 3 10.333 115 1st&2nd Bgm 魔界村 FC 3 10.333 118 アイスバーグ 星のカービィ3 SFC 3 10.667 119 Snakey Chantey スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 3 11.667 119 SOLAR INFERNO (SOLAR MAN STAGE) ロックマン10 宇宙からの脅威!! Wiiware 3 11.667 119 CASTLE LOLOLO 星のカービィ GB 3 11.667 119 クーのテーマ 星のカービィ2 GB 3 11.667 123 Water World スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 GBA 3 12.000 124 地上BGM スーパーマリオUSA FC 3 12.667 125 メインBGM スペランカー FC 3 13.333 125 中国KIDS 功里金団 AC 3 13.333 127 再見! がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ N64 2 1.000 128 マッドメカニズム タッチ!カービィ NDS 2 2.000 129 五層目 廊下 風霧 PCECD 2 2.500 130 STAGE1,4,6 アルマナの奇跡 FCD 2 3.000 130 Opening Stage ロックマンX SFC 2 3.000 132 城内 がんばれゴエモン!からくり道中 FC 2 3.500 132 I LL SAVE YOU ALL MY JUSTICE ザ・スキーム PC88 2 3.500 132 CENTER パワーブレイザー FC 2 3.500 135 Dr.Mad Stage 1 ロッコちゃん Win 2 4.000 136 呪われたオアシス 砂の城 ソーサリアン PC88 2 4.500 136 ステージ4 バットマン FC 2 4.500 136 RINGMAN STAGE ロックマン4 新たなる野望!! FC 2 4.500 136 Water City ロックマンゼロ3 GBA 2 4.500 136 DARK BLUE 最後の忍道 AC 2 4.500 136 無限のチカラ 星のカービィ Wii Wii 2 4.500 142 浮遊都市マートム ザ・グレイトバトルIV SFC 2 5.000 142 Bayou Boogie スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 2 5.000 142 雲ステージ(後半) ドラえもん のび太と妖精の国 SFC 2 5.000 145 Indignant Divinity Tower of Heaven 天国の塔 Win 2 5.500 145 熱烈ホーニーマン がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ N64 2 5.500 145 藍愁ラプソディ 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 NDS 2 5.500 148 SECTOR1 THE WITCHS' FOREST Kick Master NES 2 6.000 148 Flight of the Zinger スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 2 6.000 148 New Messiah ドラキュラ伝説II GB 2 6.000 148 ステージ 2 ラフ ワールド FC 2 6.000 152 Never say die クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 SS 2 6.500 152 Klomp's Romp スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー SFC 2 6.500 152 NEO TOKYO パルスマン MD 2 6.500 155 地上BGM New スーパーマリオブラザーズ NDS 2 7.000 155 Akrillic PLOK! SFC 2 7.000 155 石垣 がんばれゴエモン!からくり道中 FC 2 7.000 155 Re-In- Carnation ラスタンサーガ AC 2 7.000 155 Cristar Mymine Stage ロックマンX2 SFC 2 7.000 155 ぼうけんのはじまり 星のカービィ Wii Wii 2 7.000 161 AURORA WORLD ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC 2 7.500 161 PHARAOHMAN STAGE ロックマン4 新たなる野望!! FC 2 7.500 161 KNIGHTMAN STAGE ロックマン6 史上最大の戦い!! FC 2 7.500 161 Sunny Side up ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA 2 7.500 161 Cross a Fear 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCECD 2 7.500 161 深海エリア 星のカービィ 鏡の大迷宮 GBA 2 7.500 167 The Battle of Valis Part 1 ヴァリスIII PCECD 2 8.000 167 PepperouChau's Adventure クロックワークナイト ペパルーチョの大冒険・上巻 SS 2 8.000 167 Forest Frenzy スーパードンキーコング SFC 2 8.000 167 Stilt Village スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 GBA 2 8.000 167 Hot Pursuit スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SFC 2 8.000 167 トロッココース スーパーマリオランド3 ワリオランド GB 2 8.000 167 Dr.COSSACK STAGE 2 ロックマン4 新たなる野望!! FC 2 8.000 167 Hurry Up! ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA 2 8.000 167 Bloody Tears 悪魔城ドラキュラ SFC 2 8.000 167 太古ステージ 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 FC 2 8.000 167 LAST AREA 鳥人戦隊ジェットマン FC 2 8.000 178 Pushing onwards VVVVVV Win 2 8.500 178 NAPALMMAN STAGE ロックマン5 ブルースの罠!? FC 2 8.500 178 すいちゅうダクト ワギャンパラダイス SFC 2 8.500 178 Lv7 ダークキャッスル 星のカービィ2 GB 2 8.500 182 地下 カトちゃんケンちゃん PCE 2 9.000 182 CASCADE CAPERS スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SFC 2 9.000 182 ノルフェア 古代遺跡エリア スーパーメトロイド SFC 2 9.000 182 GALAXY FANTASY ロックマン9 野望の復活!! Wiiware 2 9.000 182 Storm Fukuroul Stage ロックマンX4 PS 2 9.000 182 城内BGM1 迷宮組曲 FC 2 9.000 188 Potential for anything VVVVVV Win 2 9.500 188 BGM 1 アトランチスの謎 FC 2 9.500 188 TREETOP TUMBLE スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 SFC 2 9.500 188 Level1 超魔界村 SFC 2 9.500 192 ENDLESS ROAD ジェノサイド2 X68k 2 10.000 192 鉄の足音 フロントミッションシリーズ ガンハザード SFC 2 10.000 194 SOUTH TOWN'S THEME ダイナマイトヘッディー MD 2 10.500 194 HURRY! -ゆけゆけ!マリナ- ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ N64 2 10.500 194 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ SFC 2 10.500 197 Aquarius 悪魔城伝説 FC 2 11.000 198 STAGE1-1 アリシアドラグーン MD 2 11.500 198 オーサカ(すてーじ4) ハチエモン GBA 2 11.500 198 塔・城BGM マドゥーラの翼 FC 2 11.500 198 風の岩山 ミッキーのマジカルアドベンチャー SFC 2 11.500 198 Wicked Child 悪魔城ドラキュラ FCD 2 11.500 198 Op.13 悪魔城ドラキュラXX SFC 2 11.500 204 WOLF FANG -"狼牙" ウルフファング AC 2 12.000 204 4-4, 8-1, メタナイト戦前 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 NDS 2 12.000 204 くものうえで 星のカービィ64 N64 2 12.000 207 地上 カトちゃんケンちゃん PCE 2 12.500 207 バルーントリップ バルーンファイト FC 2 12.500 209 水中BGM スーパーマリオブラザーズ FC 2 13.000 209 大和ステージ 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 FC 2 13.000 211 チェルノブ・テーマ チェルノブ AC 2 14.500 それ以下のランキングはこちら http //www1.axfc.net/uploader/so/2715741 DLパスワード ssas
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No.101 『月の樹本部』 月の樹の本部に着いた。『七枝会』の元へ向かおう。 [ 備考 ] 「鍛錬ノ書・力」を入手。 No.102 『七枝会の内情』 『七枝会』に呼ばれたのは、お礼の為だった。 次の戦いに備えて、レベル上げやメールチェックをしよう。 No.103 『トーナメント2回戦』 アリーナでトーナメント2回戦が開催される。 アトリ・シラバスをパーティーに加えてアリーナへ行こう。 [ 備考 ] 松は平均Lv32以上あれば問題なく勝てます。 No.104 『赤鉄』 松に勝利し『赤鉄』を貰った。 上手く使いこなせる様に、レベルを上げたり、メールチェックを行おう。 No.105 『新たなる痕跡』 ぴろし3が、新たな『三爪痕』の傷跡を見つけたらしい。 Δ隠されし 禁断の 絶対城壁へ向かえ。 No.106 『張り込みも楽じゃないよな』 『三爪痕』はいつ現れるか分からない。待っていても時間の無駄だ。 メールチェックでもしてみよう。 No.107 『大火の呼び出しに』 大火から呼び出しのメールが届いた。 待ち合わせ場所である、ルミナ・クロスへ急ごう。 No.108 『路地裏に消えた揺光』 揺光が路地裏に消えていった。後を追いかけてみよう。 No.109 『勝つ為の努力』 揺光がエンデュランスのイカサマを暴くと宣言した。 『憑神』無しでも勝てる様、レベル上げやメールチェックをしよう。 No.110 『トーナメント準決勝』 アトリ・シラバスをパーティに加えて、アリーナカウンターでトーナメント準決勝の登録をしよう。 [ 備考 ] 揺光は平均Lv35以上あれば問題なく倒せます。 No.111 『揺光との戦いを控えて』 揺光は元宮皇だ。手ごわいに違いない。 装備変更やカスタマイズをしっかりして、十分な対策をしておこう。 [ 備考 ] 「鍛錬ノ書・力」を入手。 No.112 『苦い勝利』 揺光の猛反撃に、思わずすがった『憑神』。 ハセヲは苦い勝利を得た。気を取り直して、メールチェックでもしよう。 No.113 『三爪痕発見!!』 BBSで『三爪痕』に遭遇したとの書き込みがあった。 Δ隠されし 禁断の 絶対城壁へ向かえ。 No.114 『音が聞こえる』 榊も『三爪痕』の事を調べている。アトリには何かの『音』を聞く能力があるようだが…。 ひとまずタウンに戻ろう。 No.115 『一向に情報は手に入らない』 1体『三爪痕』はどこに居るのだろう。現時点では情報が少ない。 デスクトップに戻ってメールでも見てみよう。 No.116 『トーナメント決勝戦受付』 アトリ・シラバスをパーティに加えて、アリーナカウンターでトーナメント決勝の登録をしよう。 [ 備考 ] クーンは平均Lv40以上あれば問題なく倒せます。 No.117 『クーンとの対戦を前に』 クーンとの決着をつける時がやってきた。 装備やカスタマイズをして、万全の状態で挑もう。 No.118 『クーンVSハセヲ』 どちらの道理が正しいか、力で答えを出す事となった。 絶対に負けるわけにはいかない!! No.119 『スケィス暴走』 スケィスが暴走!ハセヲの静止の声むなしく、クーンの『憑神』メイガスにデータドレインが炸裂した。 No.120 『トーナメント優勝』 クーンがギブアップした事でハセヲの優勝が確定した。 タイトルマッチに向け、レベル上げやメールチェックをしよう。 [ 備考 ] 「第3相の碑文」を入手。 NO.121~No.136へ
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No.61 『消沈するガスパー』 ガスパーに元気が無いのは気になるが、今はアリーナのランクを上げることが大事だ。アリーナで戦おう。 No.62 『押しかけ師匠の無理難題』 大火と名乗るPCから、勝手に試練を押し付けられた。 Δ凝然たる 森厳の 亡命者のミッションをこなそう。 No.63 『うずまきダンジョン』 大火からのメールによると、「うずまきの中心から転送するが良い」らしい。 マップを確認しながら進んでみよう。 [ 備考 ] ぐるっと一回りし、マップ中央からワープして先に進めばOK。 No.64 『アリーナ予選を突破しろ』 大火の不可解な言動に振り回されたが、今はアリーナ予選を突破することが先決だ。 16位以内を目指せ。 No.65 『ランクイン』 ようやくランクインできたが、トーナメントに選抜されるだろうか。 CC社からメールがきていないかチェックしよう。 No.66 『トーナメント本登録へ行こう』 アリーナでトーナメントが開催される。 エンデュランスと戦うためにアリーナカウンターで登録しよう。 No.67 『1回戦までまだ時間がある!』 トーナメント1回戦開催はメールで連絡が来るようだ。 それまで、レベル上げやメールチェックをしておこう。 No.68 『シラバスの相談』 シラバスがハセヲに相談があるらしい。 急いで@HOMEに行こう。 No.69 『偶然にもクーンと遭遇』 カオスゲートで偶然クーンと遭遇。 シラバス達の事が気になり様子を見に行った所、落ち込むガスパーの姿が…。 No.70 『クーンと合流しよう』 ボルドーの嫌がらせについて直接話をつけに行く事になった。 まずはマク・アヌのカオスゲートでクーンと合流だ。 No.71 『ケストレル本部へ』 ケストレルのギルドマスター“がび”に、話をつけに行こう。 クーンを誘ってΔ嘲笑う 必衰の 帝国へ向かえ。 No.72 『カナードへひとまず報告』 嫌がらせの件はアリーナで決着をつける事になった。 カナードの@HOMEへ戻って二人を安心させよう。 No.73 『ガスパーの涙』 シラバスはアリーナに出場できないかもしれない。 今はメールチェックやレベル上げをして過ごそう。 No.74 『トーナメントの秘伝』 大火からトーナメントの秘伝を授けるというメールが来た。 マク・アヌのカオスゲートに行ってみよう。 No.75 『ジョブエクステンドの促し』 アリーナで勝ち抜くため、ジョブエクテンド・イベントを受けよう。 マク・アヌのクエスト屋へ行こう。 No.76 『ジョブエクステンド・イベント』 ジョブエクステンド・イベントをクリアするため Δ脈動する 底抜けの 機会人形に眠る『証』を探そう。 No.77 『証を手に入れた』 大火の事前アドバイスのおかげで、無事『証』を手に入れる事ができた。 さあ、クエスト屋へ報告にしいこう。 No.78 『エクステンド!!』 ジョブエクステンドして姿が変わり、大剣が使えるようになった! トーナメントに関するメールがきていないだろうか。 No.79 『いざ、トーナメント1回戦』 遂にトーナメント1回戦。 アトリを誘い、アリーナカウンターでトーナメントの登録をしよう。 No.80 『緊張の控え室』 初めてのトーナメント戦でそわそわするアトリ。 落胆したガスパーの姿の為にも絶対勝とうと、心に誓う二人だった。 [ 備考 ] ボルドーはLv26以上あれば余裕をもって倒せます。 No.81~No.100へ
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登場回 曲名 出展 補足 OP この空と大地の出会う場所 「魔法遣いに大切なこと」より 一駅目〜八駅目で使用 OP2 キミシニタモウコトナカレ アニメ「シャングリ・ラ」OP 九駅目〜より使用 ED 忍びの末裔 「FF?」より 一駅目〜八駅目,十駅目〜で使用 一駅目 Bundle of Light, Sea of Clouds 「最終兵器彼女」より 夏休みの宿題 天球の音楽 歌:牧野由依 -18?〜いちあまりの裏 Flower 歌:折笠富美子 二駅目 想いを胸に 「FF?」より 動画上では英語表記Holding My Thoughts in My Heart Mr.インクレディブル 「Mr.インクレディブル」より 作曲:MICHAEL GIACCHINO編曲:???(吹奏楽バージョン) 小舟に揺られて‐海原の王者 「交響組曲 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちより」 三駅目 Ai s Theme Song 「FFU」より 雨降花 天球の音楽 歌:牧野由依 魔法のじゅうたん 「交響組曲 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」より 四駅目 鷲の砦 「FF?」より KEEL THEME 「Talse of Eternia」より My Home ひぐらしのなく頃に「かけらむすび」より 歌:霜月はるか 五駅目 ライナリー砂漠 「FFCC」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● Determination of Fight 「空の軌跡」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● クロール 太陽と月 歌:suara 六駅目 街の賑わい 「交響組曲「ドラゴンクエスト?」悪霊の神々」より ほのぼの…? 「魔法少女リリカルなのはOriginal Sound Track」より 動画上では「?」が抜けていました The Missonara 「FF?」より 桜の羽根 (Endless Memory) 旋律のフレア 歌:Coorie 七駅目 キャンディード序曲 wind master series vol.1 「序曲集」 L.バーンスタイン (吹奏楽ver) 大好きな君へ Alive Kicking 歌:水樹奈々 八駅目 Yuu s Theme Song 「FFU」より 旋律のフレア 旋律のフレア 歌:Coorie 九駅目 昭和恋々幻燈館 歌:宝野アリカ(ALI PROJECT) 木漏れ日 「D.C.〜ダ・カーポ〜」オリジナルサウンドトラック Vol.1 EDになるかは未定 十駅目 特別な予感 「D.C.〜ダ・カーポ〜」オリジナルサウンドトラック Vol.1 スバラシキセカイ スバラシキセカイ 歌:Eufonius 十一駅目 Baramb Garden 「FF?」より Haunting Melody 太陽と月 歌:Suara ゲームソフト「ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の台地-」OP 停止信号 未知の空間 「チョコボの不思議なダンジョン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 後半の2曲(曲名が…orz) 「バーガーバーガー」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 十二駅目 のんびりしましょ 「魔法少女リリカルなのはOriginal Sound Track」より 砂浜公園 「チョコボスタリオン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● PORT 「Talse of Eternia」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 王宮都市 「チョコボスタリオン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 十三駅目 王都ラバナスタ/市街地上層 「FFXII」より いろんな事が次々と 「D.C.〜ダ・カーポ〜」オリジナルサウンドトラック Vol.1」より 光り誘う「鐵牛の神楽」 「シグマハーモニクス」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 君は海を見たか 「聖剣伝説2」より 十四駅目 Shopping 「FFT」より Magic Carpet 「交響組曲 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」より マンハッタンブリッジにかける夢 「BACCANO!」より ユーフォリア 天球の音楽 歌:牧野由依 十五駅目 深く眠れ Classics plus - 02 歌:霜月はるか 街の賑わい 「交響組曲 ドラゴンクエスト? 悪霊の神々」より 六駅目で使ってましたよ… 海原を行く 「交響組曲 ドラゴンクエスト? 悪霊の神々」より 十六駅目 アトラのテーマ 「チョコボの不思議なダンジョン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● マリオのレインボーキャッスル 「マリオパーティ」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 私をみつけて。 「Pandora Hearts」ED 歌: savage geniusニコニコ動画より拝借させていただきました。● 十七駅目 空中都市ビュエルバ 「FFXII」より LEVLE5 STAGE6のBGM 「星のカービィ3」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。●曲名がわかんなかった… 永遠の想い 天球の音楽 歌:牧野由依 ザ・チェイス 光栄ゲームミュージック・ワークス〜菅野よう子コレクション 作曲:菅野よう子 十八駅目 Fungo the Mysterious 「FFU」より かわいくていざこざ 「D.C.〜ダ・カーポ〜」オリジナルサウンドトラック Vol.1」より おもしろいものいっぱい 「チョコボの不思議なダンジョン2」より エキシビション 「チョコボスタリオン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。●動画上ではエキシビジョンになってました。すいません… 雨のち晴れ(日常ヴァージョン) 「D.C.〜ダ・カーポ〜」オリジナルサウンドトラック Vol.1」より eternal promise 「終わりなき夏 永遠なる音律」OP ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 十九駅目 If You Open Your Heart... 「FF?」より 機械じかけのせかい 「チョコボの不思議なダンジョン2」より ボクノリズム うららかEasy 歌:折笠富美子 主観転倒 「彼氏彼女の事情」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 終着駅 君を探して 「チョコボの不思議なダンジョン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● staple stable 「化物語」より 歌:戦場ヶ原ひだぎ(CV:斎藤千和) Night of Fire K介くんが持ってきましたw 京浜急行VVVF 「MOTOR MAN Vol.3 仙台編 京浜急行」 SUPER BELL”Z 穏やかな音色 「シグマハーモニクス」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● パンネロのテーマ 「FFXII」より Song of Mana 「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● OVA一駅目 Super Driver 「涼宮ハルヒの憂鬱」2期OP 歌:平野綾 さくらにふりまわされる 「D.C.〜ダ・カーポ〜」オリジナルサウンドトラック Vol.1」より 平和 「FFU」より アトラのテーマ 「チョコボの不思議なダンジョン」より ニコニコ動画より拝借させていただきました。● 無邪気 「あさっての方向」より SEM PARAR T-SQUARE ニコニコ動画より拝借させていただきました。● Dear My Friend 「とある科学の超電磁砲」ED 歌:ELISA
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かいそうP【登録タグ 作か 作かあ 作り手】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 アーティスト名はまぐろ。 エレクトロニカやアンビエント系の曲からロックまで幅広く作っている。 リンク ピアプロ muzie Twitter 曲 きみの声 呟く君の傍で私は何かを叫びそして啼く事を畏れ佇み頓挫した夕暮れ ベルーガ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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BGMリスト/2期 第2クール OST - ARIA The ANIMATION Original Soundtrack OST due - ARIA The NATURAL Original Soundtrack due スタジオーネ - ARIA ~Piano Collection~ Stagione ボーカル - ARIA The NATURAL VOCAL SONG COLLECTION ウンディーネ - ウンディーネ / 牧野由依 Rainbow - Rainbow / ROUND TABLE featuring Nino ユーフォリア - ユーフォリア / 牧野由依 夏待ち - 夏待ち / ROUND TABLE featuring Nino 天球の音楽 - 天球の音楽 / 牧野由依 Nino - Nino / ROUND TABLE featuring Nino別ミックスや別テイクの曲は収録CDと若干異なります 第14話 その いちばん新しい想い出に・・・ 場面 曲名 補足 収録 ・Aパート アバンタイトル ゴンドラの夢 OST 目覚め そして舟は行く ~Short Ver.~ スタジオーネ オープニング ユーフォリア 1コーラス目 ユーフォリア / 天球の音楽 パリーナの間を抜けて 鐘楼のパトリ ~ネオ・ヴェネツィア~ 別テイク OST 彩色パリーナを作ろう AQUA 別ミックス(ストリングス・木管なし) OST グランマとトウキビ そして舟は行く 別アレンジ(Choro Club) 未収録 「灯里ちゃんの目にはどんな風にARIAカンパニーが映っているのかしら」 入道雲の下で OST due ・Bパート ARIAカンパニーとおしゃべり 遠い小舟 スタジオーネ 謎の先輩とイナバウアー 春一番 OST due 青い色白い色 サンタクロウスの空 ~Riverside Christmas Mix~ OST due 日曜大工 オレンジの日々 OST 「今日の私たち3人に会えるってことですよね」 天気雨 別ミックス(前半ストリングスなし) OST エンディング 夏待ち 2コーラス目 夏待ち / ボーカル / Nino 第15話 その 広い輪っかの中で・・・ 場面 曲名 補足 収録 ・Aパート アバンタイトル ゴンドラの夢 OST 珍しく一人 そして舟は行く 別アレンジ(Choro Club) 未収録 オープニング ユーフォリア 1コーラス目 ユーフォリア / 天球の音楽 天気のおかげでおいしいくるみパン AQUA -guiatr solo- 別テイク OST due 「こんな 気持ちのいいお天気の日には・・・」 夏の妖精 別アレンジ(アコーディオン ギター) 未収録 「はいはい暁さん、あ~ん」 アクアアルタ日和 OST 浮島名物 恐怖の滑り台 子供の時間 OST due 「どちらがアクアの平和を守るにふさわしいか、はっきりさせるんだ」 おかしなふたり OST due ・Bパート 滑り台勝負 アリアの憂鬱 別アレンジ 未収録 光速を超えたあかつきん 逆漕ぎクイーン OST 「俺様のためにこのアクアがあるんだ」 通り雨がやんだら OST due 明かされる事実 AQUA 別アレンジ 未収録 くるくる輪っかの内側 星影のゴンドラ 別アレンジ(エレピ) 未収録 アクアを包む輪っか コッコロ -オルガンVer.- OST due エンディング 夏待ち 2コーラス目 夏待ち / ボーカル / Nino 第16話 その ゴンドラとの別れは・・・ 場面 曲名 補足 収録 ・Aパート アバンタイトル ゴンドラの夢 OST スクエーロ Rainbow スタジオーネ オープニング ウンディーネ 1コーラス目 ウンディーネ / 天球の音楽 提案 鐘楼のパトリ ~ネオ・ヴェネチア~ スタジオーネ 初逆漕ぎ AQUA 別ミックス OST ゴンドラさんさよおならツアー サンタクロウスの空 スタジオーネ 初めてのお客様 そして舟は行く 別アレンジ(Choro Club) 未収録 次の参加者 そして舟は行く ~Short Ver.~ スタジオーネ ・Bパート 「ゴンドラたちもお話してるみたい」 AQUA -reprise- OST シングル昇格試験のコース 星影のゴンドラ OST 希望の丘 ARIA OST 「このままもう少しだけ、漕いでくれないか」 ウンディーネ スタジオーネ 「今日は一日ありがとうございました」 サンタクロウスの空 OST エンディング Smile Again 1コーラス目(イントロなし) ボーカル
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The Golden Lore「パラキパ回想記」より 「アバンダンド、プリーズド、ブレインウォッシュド、ファイアド」 #1 - Abandoned, Pleased, Brainwashed, Fired - 黄金暦211年 4月 (運勢:100 情熱:1000) +はじめての冒険 はじめての冒険 「難しい仕事じゃない。素人でもやれるはずだ」 長年の仕事でくたびれたのであろう、垢で白んだ洗い場に立ちながら、 その男は、こちらに目をくれることもなく言い放った。 ぞんざいな態度を隠そうともしない横顔が、掃いて捨てるほどいる駆け出し冒険者の価値を正鵠を射るように物語る。 ――――― 「ヴヂウッ!」 ネズミを囲んで叩き伏せるのは、今日で2度目の出来事。 ところどころに群れをなす、肥えたネズミは非常に攻撃的だが愚かでもあった。 私がランタンの火種を枯れ木に分け与えると、若者たちはそれを手に取りネズミを追い立て、 叩き、斬り、あるいは焼き……いずれにせよ最後には惨たらしく殺してゆく。 まるで己が運命に選ばれた超人であるかのような錯覚が、たぎる戦意を後押ししているようだった。 若者たちは岩窟の中で高らかな声を響かせながら歩いているようで、 しかし私にはその内容が聞き取れなかった。 私は岩窟にいながら天に、地に、深く耳を澄ませていた。 岩窟の外。木々の木擦れに息遣いを感じる。 岩窟の中ほど。私の手の中でランタンの灯火が揺れる。 そして岩窟の最奥……岩の鳴る音を糸巻きのように手繰り寄せていると、突如音の糸がほつれた。 異様に思わず眉をひそめ、周囲を確かめると――それは一見して小男のような――異形の鬼が足音高く、迫ってきていた。 こちらへ猪突のごとく飛び込んだ鬼が、みにくく歪んだ刃を振りかざす。私はこれをブレーサーで受け止める。 斬撃は防げども、刃の打突が衝撃を伝える。腕が震える。 防具として機能不十分! 今の衝撃が棍棒……金属塊によるものであったならば、 この片腕はとうに大衆料理の下ごしらえめいて無様な可食化挽肉となっていたことだろう。 鬼に背を向けて岩窟を逆送し、おそらく同様に不足な防備であったろう若い男の影に隠れる。 「ヤッサーラー!」「ワーアアアアアー!」 勇猛果敢か向こう見ずか、およそ屈強とは言いがたい体躯の若者達が、口々に咆えながら剣を交えはじめた。 手をこまねいて、あなぐらが死臭に満ちるのを待つ余裕はない。私も加わらなくては。私みずからの妙法にて。 経絡を呼び覚ませ。呼気を整えよ。 ヒトならざる者に向けて『占い』を試みるのは初めてのことだったが、間違いなく占いが果たされる事を確信していた。 そして―― ――見えた。 Pyromancy. 眼前での乱闘……その先になおも深く伸びる洞穴めがけて炎を投げかけると、 炎に誘われるかのように、洞窟の入り口から激しい追い風が吹き荒れる。 若者らは突風にたじろぎながらも、なおも燃え盛る炎に向けて鬼を押し込む!「イヤーッ!」 火炎の舌が鬼を包み、見る間にその身を浄化してゆく!「グワーッ!」 「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」「イヤーッ!」火炎舌!「グワーッ!」 炎の中に、死相が浮かんでは消えてゆく様を感じる。これが冒険者としての、初めての『占い』となった。 使い古した油で焼いたような異質な臭いをはなつクズ肉の向こうに、その小部屋はあった。 「ヤッター!」「お宝バンザイ!」「こんなに楽な生業は他にないですね!」 財宝と呼ぶにはあまりに寂しい金属類をつかみ上げ、嬉々として喜ぶ若者を…… おそらくは自嘲的に眺めていたように思う。 私も、よろこばなくてはならない。 しなびた宝をこの手につかむことを。 明日もこの煉獄を生きられることを。 黄金暦211年 5月 (運勢:1 情熱:1000) +人型の怪物討伐依頼 人型の怪物討伐依頼 「生ける屍だって、おかしいねェ! だって屍って死体でしょ?」「死体じゃないかもよ」「ナンデ?」「死体かもしれない」「ナンデ?」 若い男女がカラカラと笑い合いながら先頭を歩いている。 話のセンスについていけず、先頭集団から5,6歩引いて追従する形をとっていた。 先日の仕事と同じくさしたる脅威もない仕事とのことで、 また若者ばかりの中に放り込まれることを覚悟していたものの 私と同じか……あるいはそれ以上に年老いたであろう粗野な偉丈夫が混じっていることに驚かされた。 ――――― さて。 星の巡りが悪いことに気づいたのは、遺跡までの旅路でのこと。 穏当に旅程を引き伸ばす手立ても思い浮かばず、旅程どおり実に順調に、目的の遺跡まで辿り着いてしまった。 石造りの古びた遺跡に、呪術めいた超自然によって生きながらえる生なき命がたむろする。 最後に磨かれた日も窺い知れぬような、ひび割れた岩盤に覆われた遺跡が炎の延びを妨げるばかりか、 尽きた命の持ち主からは死相のあらわれも読み取れない。 振りかぶるようにして叩き付けられる大振りの爪。 「どけ!」 咄嗟にブレーサーを構えたが、それはこちらに届くことなく千切れて落ちた。 声の主――老いさらばえた偉丈夫が、 片腕を喪失したばかりの生ける亡骸から私をさえぎるようにして立ちはだかる。 ……いけない、明らかに集中力を欠いている。 長い戦い……というよりも、永い戦いに私は疲弊しきっていた。 これほど肉体を酷使するのは久方ぶりだった。 無数に群がる亡者、亡者、亡者。 ひとたび傷を作ったが最後、血気はやる若者の合間を縫ってまで執拗に血の色めがけて集まる姿さえ 深き川で血をすする魚群を思わせてひどく不快感をもよおさせた。 すべてが終わるも…… ……所詮は意思なき命の残滓。 結局遺跡にはびこる亡者をみなまで浄化し終えるまでに、めぼしい宝を見つけることもなかった。 出るは紅血ばかりなり、調子も出ねば褒美も出ない。 やはり、星の巡りが悪かった。 ――――― 依頼の完了を報告し、風味の貧しい酒に浸って店を出ると、 店の脇に、見るからに急ごしらえの棺が並んでいるのが目に留まった。 いずれも中はうかがえないが、どうやら空室ではなさそうだった。 浄化し終えたばかりの『人型の怪物』が脳裏をよぎる。 帽子を目深にかぶった黒ずくめの若い男が、火焼けしたような顔の少年を抱えて目の前を横切ってゆく。 おそらくは、遺体がまたひとつ。 空いた墓地が見つかるまでと置かれているのだろう、 細い通りを申し訳程度に避けて居並ぶ遺骸の姿は酷薄さに満ちた光景だったが、胸中にはさしたる感慨は湧かなかった。 ――冒険者の半分はベテランになるまでに死ぬ。 ――――もう半分はベテランになってから死ぬ。 地獄の釜には、まだ薪がくべられたばかり。 黄金暦211年 6月 (運勢:17 情熱:981) +鉱脈捜索依頼 鉱脈捜索依頼 鉛色の空から降り注ぐ雨が、私を宿の中に押し込める。 窓越しに、半日と経たずに雨がやむのを感じたが 私の心は雨の牢獄に鎖で繋がれたように深く暗く沈んでいた。 先月受けた傷は浅くありながら深刻で、不浄の傷が長らく身体を蝕んでいた。 絶えずジクジクと血をにじませ続けていた傷口は先日ようやく塞がったものの 調子を取り戻すには今しばらく時間を要するだろうことを実感していた。 連日の星の動きも、依然としてこの身に暗雲が付きまとう様子を暗示する。 命は投げ捨てるものではない。少なくとも、今は無為に危機にさらす理由がない。 落ち目の調子を整えるためにも、安穏確かな仕事で復調を待ちたい。 『店』で旨を伝えると、いつもの男は眉をひそめて顎を撫で…… 「情報が少なくて、あまり当てにはならない話だが」 と前置き、ほど近い川上の洞窟にまつわる与太話を切り出した。 ――――― 炎に風を吸い込まれ、息も絶え絶えのままに身体をひくつかせる子鬼の 無防備な首筋に男の刃が差し込まれる。絶滅。 それらを踏み越え、わずかに湿り気の残る袋小路を尺棒で打ち据える。岩の声が返ってくる。 ……これで、すべてハズレ。 気だるい疲労感が怒涛のように湧き上がる。 神は都合の良い運命介入者ではなく、褒美も苦難ももたらすことなく万人を等しく見守る存在だというが…… それにしても図ったかのように与えられた辛酸に、仕掛け人の存在をすら疑いかけた。 支払いは成功報酬のみ……鉱脈がなければ店から手ぶらで帰されることは事前に知らされ、承諾もしていた。 だから報酬はなし。 唯一の収入と呼べるものすら、子鬼の懐中に残されていたこの薄汚い被り物ひとつ―― 「よこせ!」 幼さの名残を見せる男が力任せに汚れた被り物を奪い取ると、そのまま数歩退いて切っ先を突きつけてきた。 「とんだイディオットだよ、お前らッ! アアッ!」「んだッコラー!?」「非常に不公平な!」 数人の男が互いに得物を向け、にらみ合う。 それぞれが怒りの火種をくすぶらせ、己自身をその火で焦がし、向けるべき矛先も定まらぬままに暴れようとしている。 その姿はなんて……そう、なんて稚気にまみれた愚かしさを思わせただろう。 踵を返して洞窟を後にする。 先月は、あまりに長く疲れる戦いを強いられて。 今日は、あまりに短く疲れる戦いを強いられた。 空を仰げば、赤らんだ茜色の夕空にせっかちな星明りが我先にと光を灯し始めている。 まばらに輝く星々を辿ると、やはり我が身の禍患を告げていた。 黄金暦211年 7月 (運勢:91 情熱:948) +ゴブリン討伐依頼 ゴブリン討伐依頼 燭台の上で炎が揺れる。 粗悪な蝋が灯火を明滅させている。 うわずったように揺れる赤熱は、私を見つめる姿見のよう。 長く身体を侵していた不浄の病魔は、ようやくその影を潜めすっかり快癒していた。 一方で、先月はついに一切の益も得ることなく今という日を迎えており、 残された路銀もゆるやかに……しかし確実に底を尽きようとしている。 今度は空手で戻れない。 はした金欲しさに、私はふたたび命をテーブルに置く。 ――――― 商人たちを悩ませる鬼退治に駆り出される。 金払いは芳しくないが、商隊を狙うようなら光り物を集めているのだろう。 似たような考えをしたか、いかにも物入りといった風体の者が集まり……集まり―― ――その中でも一際、悪目立ちする男がそこにいた。 もともと汚れた身なりの者も少なくない仕事ではあるが、 布をかぶせたケモノのような姿の男はとりわけ異彩を放っていた。 他の者はさほど気に留めていない様子だが、わずかに異臭も放っていたように思う。 干物のように乾いた髪束を揺らして、どこか幼い言動を取るその男は出会い頭にレミフェンと名乗った。 よくしゃべり、よく笑い、息のかかりそうなほどの距離に身体を寄せてはにかむ姿はほとんど落ち着きのない子供のそれで…… 手に持つ穂先のねじれた槍が、申し訳程度に戦意を主張していた。 一見して無垢なそれに見えるレフェミンの立ち居振る舞いに、思わず頬が持ち上がる。 齢はもちろん背丈も顔立ちもまるで違うのに、実の息子を見ているようで。 しかし、大地を踏みしめ突き出される槍は紛れもなく、戦士の放つ射殺す槍で。 誰かに他人の影を重ねるなど、どうしようもなく無礼でおこがましいこと。 炎の中に浮かぶ死相の前で、誰にでもなく詫びを入れ、言葉を炎に溶け込ませる。 赤い揺らぎは、鬼の死骸だけを残して消えていった。 ――――― ガラクタの山をかきわけて金品を探し出し、しがない宝を各々の手に分ける。 ガラクタに混じって、いやに小奇麗に紡織を施された帽子が見つかると 誰から言い出すでもなくレミフェンに分配することになった。 帽子を投げ渡すと、もたついた手つきで腕の中にそれを収め、男は……彼はまた、はにかんだ笑顔を作った。 それは、なあなあの旅路。 生傷を舐めあうように無為でからっぽな虚飾の友情を、フェイクと分かりながら確かめる。 たまには、こうして贋作を手に取るのも悪くないのかもしれない。 黄金暦211年 8月 (運勢:53 情熱:1019) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 狼が近くに巣を作ったので、みなまで殺して欲しい。 最初は鬼で、次は狼。 つくづく火種には困らないところだと思う。 「お宝が眠ってるって噂もある」 いまいち思いやりに欠ける気休めの言葉も含めて、それはいつも通りの仕事だった。 ――――― 「ウェー……」 道中、狼が食い散らかしたのだろうクズ肉の香りが、生暖かい風にのって醜く存在を主張する。 しきりに不快感を訴える女を見かね、換気でもしようと袋小路に炎を灯すと炎が風を誘い込む。 ひとつ誤りがあったとすれば、風が臭気をも乗せて訪れたことだろうか。 飽和しきった肉本来の臭みを受け、大きくえずいて口元を押さえたかと思うと おそらく朝食だったろう豆粥の成れの果てを撒いた。 殴られた頬は翌日までひどく痛んだ。 すべての狼を浄化し終えて、最後にたずねたその部屋に、クズ肉は転がっていた。 当然のことながら宝などなかったが、手ぶらで帰ることも躊躇われ 肉に寄り添うように転がった機弓を、鼻を押さえて拾い上げる。 黒ずんだ血と黄ばんだ体脂を塗りたくられて、鈍い輝きを放つそれを誰が持ち帰るか…… 面倒だが決めねばなるまいと思って振り返ると、皆、かぶりを振ってすばやく後ずさった。 ――――― 換金し損ねた機弓を抱えていつもの店を出ると 細い通りの小脇に、墓所での深い眠りを待ちわびている棺が並ぶ。 もはや珍しさも感じなくなっていたが、今日はその端に一際大きな棺が転がっていた。 墓石を詰めるものかと疑いたくなるようなその棺は 収まるべき家主に待ちぼうけを食わされたのか、使われていないままのようだった。 棺は家主に嫌われたのか……あるいは、家主の恋人が連れ去りでもしたか。 戦士は皆、勝利が悲しみを癒してくれると信じている。 みずからが矢を受けて、馬上から転げ落ちるその瞬間までは。 誰かに愛されているのなら、こんな生業を選んではならないのに。 命のツケを払うのは、残された者たちだというのに。 がらんどうの棺に往時をしのび、乾いて久しい目頭にハンカチをあてる。 通り雨が降り出した。ハンカチが雨粒に濡れた。 黄金暦211年 9月 (運勢:76 情熱:963) +ゴブリン討伐依頼 ゴブリン討伐依頼 朝露に濡れた葉が、光を受けて輝いている。 夜半の雨にぬかるんだ川べりを迂回して、草の根がめぐる丘陵を6人ばかりの列をなして踏みしめる。 雨天を予期した際は旅程の大きな遅延も覚悟していたが、なかなかどうして聞き分けよく従ってもらえたおかげで さほど余計な疲れの色も見られぬまま、目的地へとたどり着いた。 雨水が流れ込んだのだろう、ところどころに濁った水をたたえた暗がりが出迎える。 ランタンに灯した火が、いつものように探索の始まりを告げる。 先頭の男は、その身を覆う鎧の重厚さによるものか、一際深い足跡を作りながら歩みを進める。 左目に差した墨がよく目立つその男……エースはほどなくして立ち止まり、通路の先を指し示した。 餓えた鬼の群れもとうに見慣れたもの、他の者もそれは同じようで動揺もなく、しかし油断なく身構える。 エースが一振りの刃を握り締めて前に出ると、続くように私を含める5人が並んで杖を突きつけた。 ――――"5人"? 目を見開いて顔を見合わせる。 5人の表情が一様にこわばる。 凍りついた一瞬の間に、鐘の音より鈍く短い金属音が響いた。 なんと形容すればいいのだろう。 それはたとえば、命を吹き込まれた岩山のようだった。 鬼の凶器を剣で、籠手で、鎧で押し止めながら、地を踏む足は深く根を差しているかのように頑として退くことを拒む。 抑えもらした鬼が、屈強な山を潜り抜けてこちらに飛び込んできたが 泥を蹴りつけ仕切りなおす。そして着火。 鬼を焚き木に、反撃の狼煙があがった。 ――――― 頭目と思しき、いっとう華美で醜悪な装飾を施された鬼が炎の中でうめき、息絶える。 これで終わり。大きく息を吐いて呼吸を整える。 確かに主要な討伐対象は事前に知らされた通りのもの。 故に、とんだ食わせ物の依頼だった。 鬼の巣窟の中に突如姿を表した形ある液体。 ゼラチンめいて不可解な柔軟さを持つそれは、しかし強靭な膂力を秘めていた。 金属鎧を歪めて転げるエースをかばうように炎を巡らせ、巡らせ、そして巡らせる。 乾ききったゼラチンがくず折れた後も気が抜けず、部屋に片っ端から炎を灯して回った。 幸いゼラチンはそれきりだった。 すべてが終わった今。余さず放たれた火影が必要十二分に洞穴を暖め、じっとりと気味の悪い汗が肌に張り付いていた。 洞窟を出て周囲の安全を確かめた後、傷を確かめようと男に寄り添い腕を取る。 男は気を損ねたのか、視線を外すようにわずかに顔を背ける。痛みと火影の熱気にあてられたのだろう、いたく頬が紅潮していた。 ……決して軽い怪我ではないものの、鎧が添え木の役を果たしてくれている。 それ以上は触れずに、防具を着せ直して身を離す。いたずらに刺激しないように。 お互い、怒りや嘆きをぶつけ合う間柄ではない。慰めの応酬もいらない。 ――――― 街に戻ると、棺に遺品を納める瞬間に出くわした。 悪縁も縁かと思い、立ち会ってみたものの、そこに遺品の持ち主の姿はない。 おそらく、棺の主は冒険者。連れ帰るだけの余力もなかったのだろう。 主人に代わって眠るように横たわる黒ずくめの衣装に、私は妙な既視感を覚えていた。 既視感というよりはどこかで持ち主の顔を見ていたのかもしれない。 言いようのない哀れを感じて、耳飾りをひとつ外して棺にしまう。 渡し守の運賃には足りないだろうか? いっそ足りないままならば、こちらに帰されてくるかもしれない。 棺の蓋に楔が打たれた。 男どもが抱えて運ぶ棺は、水面に浮かぶ小船のように揺れて遠ざかる。 死者の船出を、立ち尽くして見送った。 船が向こう岸まで渡れるよう、その姿が見えなくなるまで。 黄金暦211年 10月 (運勢:90 情熱:1047) +ゴブリン討伐依頼 ゴブリン討伐依頼 墓が暴かれているのに気づいたのは、月が変わって間もない明け方のこと。 乱暴に、そして執拗に砕かれた墓石からは墓碑銘はおろか墓の主すら窺い知ることができない。 広範にわたって掘り返された土くれが、湿って崩れた板切れや骨片とない交ぜになり そこに何人が眠っていたかも判然としなくなっていた。 土くれの山のそばに、朝日に輝く粒が転がっている。拾い上げてあらためる。 それは棺にしまったはずの耳飾りだった。 ――――― 近くの森に鬼が出た。 まだろくに悪さもしていないようだが果樹園への通り道に巣を張り迷惑しているらしい。 ……半年ほどの仕事の成果を買われて、新参者の先導を任せられた。 特別手当なし。 裏の畑に観光ガイド? こんな児戯のために冒険稼業に足を踏み入れたわけではない。 体よく雑務を押し付けられたような気分がどうしても抜けなかった。 木々のまばらな薄明るい森の中、開けた場所を道なりに歩く。 …手に馴染まぬ様子の剣を鞘の内でしきりに握りなおし感触を確かめる者、 ……いかにも着心地が悪そうに鎧を正す者、 ………きょろきょろとせわしなく周囲をうかがいながら荒く鼻息を吐く者、 いずれもいかにも不慣れな風情で緊張した様子を隠さない。 せいぜいこれから長生きしてくれればいいが、そんなものは自分の僥倖を確かにしてから改めて願ってもいいだろう。 まずは手際を見るために、目端に留まった狼の巣穴に火をかけた。 「イヤーッ!」「キエーッ!」「ドッソイオラー!」 なかなかどうしてスジはいい。 毛皮を焦がしながら暴れる狼を、皆が囲んで叩き伏せていく。 それらが四肢を引くつかせて身動きを取らなくなったところで私は狼を掴みあげ、下アゴを思い切り踏み抜く。アゴがにわかに裂ける。 金属ブレーサーを目元に叩きつけると、中で瞳の色が混濁した。 万に一つでも、息を吹き返して手を煩わされては困る。 街にごく近い場所だからこそ、始末は徹底しておきたかった。 新参者は狼をけしかけたことに対して物言いたそうな様子を見せていたものの、 ケモノの何らかの体液がしたたるブレーサーを見るとそろって押し黙った。 引っ込みがちではこの先あまり得をしないと思うのだけど。 周囲の荒げた息が収まるのを待ちながら、ゆるりと散策にいそしむと 聞いていた通りの場所で、作りかけのずさんな巣を見つけた。 周りを見やれば、みな悲痛なまでに緊張した面持ちで固唾を呑んでいる。 場違いなほど硬く身構える姿をいさめようかと考えるも あくびを噛み殺すほどリラックスされるよりは上等だろうと思い直し、タイミングを見計らわせる。 合図の炎を投げ入れると、燃える小鬼に皆が殺到した。 ……まだ出来上がってもいない巣穴を申し訳程度にあらためる。 当然のことながら中にはガラクタすらろくに転がっていない。 新参者らはひどく悔しがっているが、さして珍しい事ではないことに気づくのはそう先の話でもないだろう。 もっとも、決して慣れていい出来事ではない。 年若い男が情動をもてあまして、焼けた鬼を森の奥深くに蹴り転がす。 その表情は口惜しさを隠しもしていなかったが、不思議と生き生きとしているようにも見えた。 はじめは誰もが輝いているが、そのほとんどが齢を重ねるうちに錆付いてゆく。 絶えず磨いてやらねば、いずれそれは曇ってしまう。 あの『店』は私にこれを磨かせようとでもいうのだろうか。自分の手のひらを眺めて思索する。 ……錆付いた手で磨いても、錆がうつるだけだろう。 無垢な原石たちに、よりよい磨き手が現れることを想いながら森を後にした。 黄金暦211年 11月 (運勢:22 情熱:981) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 冬を迎える狼たちが、餌食を求めて村へ降りてきている。 そこかしこの家畜の庭が、連日屠畜場と化して血肉にまみれる。 それはけっして珍しい光景ではない。 だからこそ、珍しい、夢でしか見ないような出来事になって欲しいと願われているのだろう。 狼狩りの季節がやってきた。 多くの農夫が、あるいは商人が、冷厳なる殺戮者を求めてエントリーする。 人里に増える狼に呼応するように、駆除依頼が山となる。 農夫の依頼はその大半が報酬に乏しく、わずかながらより羽振りのいい商人の依頼が率先して解決されていた。 椅子に腰掛け、穏やかな北西の風を受けながら指先を遊ばせる。 歯の表面をぬらぬらと光らせた商人に手を預け、うやうやしく口づけさせる。 例年にも増して、狼が多い。 飽和しきった狼の数……急迫した依頼の数……こと狼退治に限れば、冒険者が依頼を悠々と吟味できるほどの状況になっていた。 今この瞬間の脆くはかない優越感に、かつての栄華がしばし蘇るよう。 狼憎しの意念の砂が、広い広い砂漠をつくる……金貨を得るには砂粒をひとつまみ掬い取るだけ。 私は順風満帆を錯覚していた。 輝く未来が、そう都合よく転がり込むはずがないというのに。 ――――― 「先ほどの狼もやはり弱敵、怪我も疲れもないわ」 朽ちて久しい坑道を歩く中、壁の土を撫でながら男がひとりごちる。 確かに駆け出しを返上した身分の者からすれば、人里の獣などさほど脅威も感じない。気を大きくするのも無理はないだろう。 ただ、この日は土の音が不思議と震えていた。私はそれが漠然と……しかしひどく気がかりになっていた。 今思えば、より深く遠くに聞き入ろうと耳を研ぎ澄ませていたのがどれだけ迂闊だったことか。 男たちが獣の通り道を空けながら堆積した廃材を蹴り崩したとき、土が悲鳴をあげた。 いともあっけなく組み木がくず折れる。土砂流! 人の悲鳴もうめきも、土くれがすべて飲み込んだ。 ――――― ……結論から言えば、生きて、仕事を果たして、街に帰ってきていた。 そう、もろ手を挙げて万々歳の成果に……もろ手を挙げたまま寝床に伏せる。 包帯でキツく締め上げた両脚の削傷がじくじくと痛みを訴える。 廃材も土もすべてかきだした傷口が、開いた隙間を痛みで塞ごうとしているようだった。 無能、慄然、虚偽、浅慮。いずれをとっても命取り。 重々承知していたつもりだったが、他人のそれに同じく気を回せなかった未熟にひどく恥じいった。 良かれ悪しかれ独りではないというごく基本的なところを見落としていたように思う。 出立前まで腰の低かった商人は、この怪我を見るや待っていたとばかりに手のひらを返し いかにも足元を見るように薬をちらつかせた。 おおかた廃坑の脆さを先んじて知っていたのだろう。 あの顔を思い返すだけで物々しい苛立ちがわきあがる。 苛立ちを向けるべき矛先は私自身のはず。言い聞かせて、まどろみを呼び寄せようと毛布に手を伸ばす。 つとめて静かに寝返りを打った。鞭打つような激痛に悶えた。 黄金暦211年 12月 (運勢:32 情熱:1163) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 いまだ傷跡の残る脚を装飾めかした包帯で覆い隠したまま、『店』でひとりグラスを傾けていた。 相席の向かいから立ち込める泥臭い雄のニオイをかわしながら、 テーブルに立てた水煙タバコの管をくわえて甘ったるい果実の余韻に浸る。 ほどよく弛緩させた思考のなか、先月と変わらず殺到する狼殺し依頼の数々を所在なげに眺めていると突然男に手を握られ覚醒を促された。 「なあ、あんた占い師さまだろ、見りゃわかる。 俺を助けてくれ!」 握りこむ手は木の幹のようにごつごつとして、ささくれ立っていた。 畑仕事の従事者の手だ。 手を振りほどいて教会の方角を指差すが、かぶりを振って食い下がる。 「助けてッて! 3日も粘って誰も依頼を受けてくれないんだよォー……もうなんなんだよ……」 男から長い嘆息がもれる。 短い嘆息を返して依頼報酬をたずねると、落ち着かない手つきで鞄から袋を取り出した。 熟しきって落ちた果実のように悲しくしぼんだ小袋……かと思いきや、 その辺のケチな商人の報酬の倍ほどもある、袋の中で肥えに肥えた金貨の山が顔をのぞかせた。 「たりねえかもしれねぇが、これで家中かき集めたんだ。 どうか頼むよ占い師さま、どうか!」 なるほど、おそらく相場の分からぬ田舎の小金持ちなのだろう。 重苦しく主張する金の音色に、口角がゆるむのを感じる。 水煙タバコを脇にどけ、顎に指をかけて男を引き寄せる。 腰にまわした腕が金貨袋を捕まえる。 ――ドン! けたたましく音を立ててテーブルに座った袋が衆目を集めると、瞬く間にごろつきが群がる。 唖然とした依頼人が我に返ったのは、依頼の参加者が決まった後のことだった。 ――――― 狼の討伐は既に手が余らぬほどの数をこなしている。 習性を肌で感じているうちに縄張りのつくり、役割、群れを統率する狼の見分け方……いろいろなことが漠然と理解できてきた。 余計な手間をかけるまいと、足跡を探って頭目の狼を仕留める。 ……遅めの昼食が街で間に合ってしまうほど、あっけなく終わった。 依頼人が、まるで大恩でも受けたかのように繰り返し頭をもたげる。 「あんた家族の、村の恩人だよ! こう、なんていったらいいか……わかんねぇけど、助かったんだッて」 両手を握り、腕ごと引き抜かれそうなほど強く上下に振られる。 男を救ったのは巡り巡った因果によるもの、誰が男を救おうと動いたわけでもないというのに。 姿見のように清い光をたたえる貨幣をつまみ上げ、表裏を繰り返し眺めながら、奇妙な不快感を孕んだ胸の内を思索する。 私に人の心は見透かせない。見えぬ水底からは彼らをすくえない。 もしも本来あるべき占い師の姿が、庶民の想う通りの運命の導き手・救人主だとするならば。 私は白鳥を名乗る、翼の色褪せたカラスに過ぎないのだろう。 The Golden Lore「パラキパ回想記」より 「アバンダンド、プリーズド、ブレインウォッシュド、ファイアド」 #1 終わり #2へ続く The Golden Lore「パラキパ回想記」より 「アバンダンド、プリーズド、ブレインウォッシュド、ファイアド」 #2 黄金暦212年 1月 (運勢:99 情熱:1281) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 テーブル席から行儀悪くはみ出したイスをかきわけ、カウンターに腰掛ける。 昼食時をまわった後の店内は比較的空席が目立っていたが、 かといって落ち着いた様相を呈しているかといえばそうでもなかった。 「……おい! 探検の希望だしてたはずだろ! なんだよ討伐依頼って、ちょっと! 殿様商売いいかげんにしろよ!……」 薄赤い長髪の女が身を乗り出してカウンター向かい側の男にまくしたてている。 男は長髪の女を意にも介さぬ素振りで、小汚い包みをこちらへ放る。 中の金貨をあらため、いくつかを男に放り返してグラスを催促した。 命の営みに対して年の境が与える影響はさほど大きくない。 年をまたいでも狼の数は一向に減る気配がなかった。 狼を含め、こと討伐依頼に限れば選り好みの余地が大いにあるが それを望まぬ者たちは、群れなす荒事の中に埋もれた依頼を川底をさらうように探し回っているようだった。 「……! 次もこうならこっちにだって考えがあるからな! おぼえとけっ」 せわしない足取りで出て行く女をあくびを噛み殺して見送ると、ちょうど窓越しに荷車が横切ろうとしている。 きれいに剃髪した小男が引く荷車からかすかに漏れる炭のニオイは、妙に不快で私をひどく気がかりにさせた。 ――――― 棺の中で、赤黒い染みのこびりつく布装束に包まれた黄色い肌の男が眠っている。 深く傷ついた頭頂部も泥や体液に汚し固められ、そこにあるのが頭髪か獣の毛かも判然としなくなっていた。 男の寝室に蓋がなされ、永い永い眠りの路につく。私はその様子を始終眺めて見送っていた。 ――カランッ 朽木をぶつけたような音が響き、足元の寝床に目を落とす。 荷運びの男が炭の入った袋をひっくり返し、ゴソリゴソリと棺の中に流しこんでいる。 かろうじて痩せさらばえた四肢の破片を連想させる形の炭が、かつて人型をしていた名残を弱々しく主張している。 私にも、そしておそらくこの街の誰にも、炭の知り合いはいなかったことだろう。 生前はエースと呼ばれていたらしい。 名前から顔見知りを疑ったが、状況から身元が判断されただけで確かめる方法はない。 占術師として焼けた人間を山ほど見てきたが、それは異質と呼ぶほかなかった。 骨がない。粉々に崩れた炭に混じって、人間の片鱗めいた形を保った炭がいくつか残っている。 そもそも灰となるでもなくキレイな炭として燃え尽きる状況がまるで想像できない。 仔細は分からない、男を手にかけたモノの力だろうか。 ……火遊びにかけては一家言あるつもりだったが、 私は炭の異常性に対し、筋道立てて結論付ける術を持たなかった。 まるでピースの失われたパズルのような、あるべきはずのものが見当たらない不快感に襲われる。 途方もないものに何かを阻まれている感触……触れえざるものに向けて伸ばしかけた手を、思い直して引き留める。 この先は、私が求めるべきではない。 どこだったかも分からぬ炭をとりあげて口付けする。唇が肌色より深く黒ずんだ。 炭の味はどこまでも炭で……これはもはや何者でもないのだろう。 奇妙な違和感を晴らさず秘めたまま、棺を後にする。 沈む夕日が、薄雲を透いてなお明るい光をにじませていた。 黄金暦212年 2月 (運勢:99 情熱:1175) オーク討伐依頼 黄金暦212年 3月 (運勢:37 情熱:1265) 狼討伐依頼 黄金暦212年 4月 (運勢:90 情熱:1379) 狼討伐依頼 黄金暦212年 5月 (運勢:49 情熱:1436) 狼討伐依頼 黄金暦212年 6月 (運勢:5 情熱:1225) 狼討伐依頼 黄金暦212年 7月 (運勢:82 情熱:1234) +狼討伐依頼 狼討伐依頼 「LOLLIPOP LOLLIPOP oh lolli lolli lolli...」 男が呪詛のような祝詞を口ずさみながら微震する刃を押し付ける。ケモノの中で不快な音がくぐもる。 「LOLLIPOP... "Pop!"」 その唇が泡のような口音を鳴らすと、合わせるように狼の腹が裂け 爆ぜた中身が童話の赤ずきんのように地面に這いでた。 「上等な毛皮だけど、レザーフェイスにはできないな」 男は刃のうなり声をなだめ、それに代わるように言葉を吐き捨てる。針のような靴底が皮を、肉を、血を踏みしめて、地を穿つ。 華奢な体躯の男は、炎のように波打つ刃を無慈悲に振るう。 振るわれる刃が絶えず歌を紡いでゆくと、洞窟の岩肌がそれに呼応する。 この世の怨嗟をかき集めたかのような醜い歌声はさながら堕落した聖歌隊のようで、聞くに堪えるものではなかった。 強気に歩を進め、獣の首魁を決断的に首級へ落とす。 仕事は終わりだ。 ……どれだけ狼を殺して回ったことだろう。 慣れきった仕事を早く、速く、疾くこなすことに執心してはいまいか。 あるいは命を放ち、さらなる艱難辛苦を追うべきか? ゆるりと小銭を積み立てている時間はない。 しばしの沈思黙考…… しかし思索は天啓をもたらさなかった。 問いの答えに果てはなし。言うなれば、問答は環状に巡る街路にも似ている。 我々は問い続けることに疲れたとき、路傍に転がる答えを拾いあげるのだろう。 あるいは……答えに触れることを恐れる限り、道の果てを探して問い続けるのだろう。 黄金暦212年 8月 (運勢:25 情熱:1099) コボルド討伐依頼 黄金暦212年 9月 (運勢:2 情熱:1128) 狼討伐依頼 黄金暦212年 10月 (運勢:84 情熱:897) 狼討伐依頼 黄金暦212年 11月 (運勢:39 情熱:692) 巨大蟻討伐依頼 黄金暦212年 12月 (運勢:48 情熱:846) オーク討伐依頼 黄金暦213年 1月 (運勢:98 情熱:993) 狼討伐依頼 黄金暦213年 2月 (運勢:64 情熱:1055) 狼討伐依頼 黄金暦213年 3月 (運勢:55 情熱:1049) 狼討伐依頼 黄金暦213年 4月 (運勢:12 情熱:1115) ゾンビ討伐依頼 黄金暦213年 5月 (運勢:7 情熱:943) 狼討伐依頼 黄金暦213年 6月 (運勢:37 情熱:790) 狼討伐依頼 黄金暦213年 7月 (運勢:4 情熱:785) 狼討伐依頼 黄金暦213年 8月 (運勢:** 情熱:624) 狼討伐依頼 黄金暦213年 9月 (運勢:17 情熱:846) コボルド討伐依頼 黄金暦213年 10月 (運勢:54 情熱:847) 狼討伐依頼 黄金暦213年 11月 (運勢:81 情熱:872) コボルド討伐依頼 黄金暦213年 12月 (運勢:66 情熱:860) 狼討伐依頼 黄金暦214年 1月 (運勢:** 情熱:1061) 狼討伐依頼 黄金暦214年 2月 (運勢:45 情熱:1051) 狼討伐依頼 黄金暦214年 3月 (運勢:3 情熱:930) 狼討伐依頼 黄金暦214年 4月 (運勢:** 情熱:875) コボルド討伐依頼 黄金暦214年 5月 (運勢:6 情熱:950) 狼討伐依頼 黄金暦214年 6月 (運勢:80 情熱:853) 狼討伐依頼 黄金暦214年 7月 (運勢:10 情熱:764) 狼討伐依頼 黄金暦214年 8月 (運勢:86 情熱:768) 狼討伐依頼 黄金暦214年 9月 (運勢:** 情熱:844) 狼討伐依頼 黄金暦214年 10月 (運勢:** 情熱:755) 狼討伐依頼 黄金暦214年 11月 (運勢:** 情熱:635) 狼討伐依頼 黄金暦214年 12月 (運勢:20 情熱:507) コボルド討伐依頼 黄金暦215年 1月 (運勢:77 情熱:652) 狼討伐依頼 黄金暦215年 2月 (運勢:73 情熱:746) 狼討伐依頼
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かいそうろく【登録タグ か 曲 銀銀 鏡音リン】 作詞:銀銀 作曲:銀銀 編曲:銀銀 唄:鏡音リン 曲紹介 銀銀氏 の20作目。 PVを Kor氏 が、MIX・マスタリングを MI8k氏 が手掛ける。 歌詞 口にした途端 意味を無くすような 言葉を並べたのは君 それだけで僕は 此処には何もないと気づかされる 正しいのはきっと君の方だけど いつだって僕には届かない 音もなく僕の全てを奪ってよ 酷く醜い夢を閉じ込めないで どうか 悲しくはないと嘘を吐く 受け入れることすらまだできず もう何処にもないとわかってるけれど 意味のない言葉を今日も探す 音もなく僕の全てを奪ってよ この体温がなくなるまで 綺麗な言葉で僕の全てを奪ってよ 覚束ない指先で壊して コメント 名前 コメント